/************************
* Zelda 64 Object Table *
************************/
#include <z64.h>
#include <glib.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
	

static const guint8

/* Start */
s_oot[] =
{
	0x00, 0x14, 0x00, 0x15, 0x00, 0x00, 0x01, 0x92,
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
},

/* End */
e_oot[] = 
{
	0x00, 0x00, 0x41, 0x02, 0x00, 0x00, 0x41, 0x02,
	0x00, 0x00, 0x41, 0x02, 0x00, 0x00, 0x41, 0x02,
    0x01, 0x00, 0x41, 0x02, 0x01, 0x00, 0x41, 0x02,
	0x01, 0x00, 0x41, 0x02, 0x01, 0x00, 0x41, 0x02 
};

/* Start */

